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Ampere 架构最强游戏显示卡-GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 实测

admin2022-04-2218

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今年春季,显卡市场的最大更新非 NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 莫属,虽然不一定买得起,有需“xu”求的玩家还是频频敲碗。现在终于不必再等待,技嘉直接推出 GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G 超频版本,不管是游戏玩家或是绘图用户,买得到就能让〖rang〗效能直接攻顶!

忘记 Titan 吧!我才是旗舰显示卡

不少玩家会把 RTX 3090 Ti 喻为 RTX Titan 的后继者,其实就算是没有 Ti 的 RTX 3090,性能及价格优势早就已经超越 RTX Titan。因此 RTX 3090 Ti 的上市,可以说是目前《qian》消费 fei[级显示卡里最顶级的型号,有了这张显示卡就能心无旁骛,再往上也没(mei)有升级空间了。

GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 在这个基础上,直接再把频率拉高,出厂就预先超频,基本上已经把 RTX 3090 Ti 的性能推上顶端,不管是运行 4K 游戏或处理 8K 绘图素材,能跑出来的成绩都是最快的。

GPU-Z 中显示,此张显示卡的 Boost 频率是 1905MHz,比原厂设定的 1860MHz 高了 45MHz。虽然 45MHz 对效能的影响相较不大,但能让显示卡用体质极限来狂飙本来就是 OC 版的初衷。

如果与 RTX 3090 比较,最大的提升是运作时脉。RTX 3090 当初搭载 24GB 记忆体已经是很惊人的数字,目的是为了承载大量的贴图素材,这次时脉的提升连带着让频宽来到了 1000GB/s,这已经接近当初 RTX Titan 的两倍,光从数据上就能看出 RTX 3090 Ti 的规格有多猛。

真有那么猛?用一件事就可以带出 RTX 3090 Ti 的地位。Ampere 架构『gou』的 GA102,完整的编制是 10,752 个 CUDA 核心,84 个 RT 核心及 336 个 Tensor 核心,这在 RTX 3090 Ti 问世前,只有专业绘图卡 Quadro RTX A6000 有如此的规格,RTX 3090 Ti 不但照抄(chao),而且记忆体及核心的速度还更快,在游戏领域很难有其它显卡、或说根本就无其它显卡能出其右。

仍然很大张,一切都是为了《liao》散热

在 RTX 3090 的基础上升级,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 的体积自然不可轻视,三个 Slot 的厚度加上大于 E-ATX 主机板的长度,在机箱的空间上(shang)有一定要求。跟技嘉《jia》自家的 AORUS GeForce RTX 3090 XTREME 相比,高了 1 公分,长了 1.2 公分,如果之前用来放 RTX 3090 的箱机接近紧绷,这次的升级得多留意此点。

豪华的散热设计是此张显卡成为大舰巨炮的主因。只差没上水冷,技嘉仍然把气冷的当家极致套用到了这张显卡上。三颗十公分的刀锋导流风扇加上八根纯铜热导管,显卡背面故意祼露出大面积的散热鳍片来当作气流的通行窗口,闲置时,GPU 与 VRAM 的温度在 47~55 度之间,烧机则是落于 65~75 度。

拜滑顺的双轴承与扇叶设计,就算风扇来到了一千八百转,整体的音量比起处理器的水冷扇几乎难以查觉,而闲置时风扇会自动静止,当然也就不会产生额外“wai”的音量。

输出的埠口有 you[ 3 个 DisplayPort 加一个 HDMI。

只有 RTX 3090(含)以上会出现的 SLI 金手指。

PCIe 5.0 专用的 12pin 接口。

预设就是 OC 模式的效能切换钮。

RTX 3090 Ti 的另一个卖点是支援 PCIe 5.0 供电,可以看到在显示卡上的 de[额外供电插槽是 12pin。目前大家手边应该不会有对应的线材,所以随盒会附一个 3x8pin 转 12pin 的转接线,已经足够应付 RTX 3090 Ti 的 450 瓦 TDP。

这次的测试则“ze”是直接使用技嘉为 PCIe 5.0 准备好的 UD1000GM PCIE 5.0 电源供应器,里头已经有 12pin 接头,就无须再经转接。不得不说,12pin 接头真的很方便,大家都知道 3x8pin 要插拔有多麻烦,12pin 真是俐落不少。

要提醒大家的是,规范上的 PCIe 5.0 电供满血应是 16pin,但是目前用不到,或许在 RTX 40 系列时我们能看到 600W TDP 的显示卡出现。

一线游戏 xi[平均“jun”效能达 70 FPS 以上

旗舰显卡在游戏的表现上自然是无所匹敌,针对游戏应用,RTX 3090 Ti 的定位是在 4K 解析度,因此先以 3DMark 的 Time Spy Extreme(DirectX 12)、Fire Strike Ultra(DirectX 11) 来评估基准分数,再加上 Port Royal 来看光线(xian)追踪效能。

3DMark 的测试由于分数基数较大,很容易受测试环境影响,而且比较不容易对比真实游戏的张数情况,上方的图表若与 3DMark 官方资料库对比,三项成绩都已经大于这世上 99% 的显示卡,这点并不让人意外,因为它刚上市,而且又是旗舰型号。

4K、也就是 UHD 的游戏测试,可以看出平均画面更新频率都在 70fps 之上,开启光追与否都是如此。

射击类游戏可达每秒 300 至 400 张之谱,感觉有点杀鸡用牛刀。 

游戏的测试结果在意料之中。目前 4K UHD 解析度的门槛在 144fps,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 可以轻松满足 60fps、也就是大多数玩家 4K 萤幕的更新率,但 144fps 这个门槛可能要等下个世代、或下下个世代的显示卡才能问鼎。

启用 ECC,绘图更精准

看过游戏类的表现,要提一下 RTX 3090 Ti 的另一《yi》个定位:绘图。24GB 的 VRAM 很少有游戏能用到,除非上 8K 解析度,但对于绘图应用领域,VRAM 是永远不嫌少,愈多的 VRAM 得以撑起愈高的频宽,绘图运算的时间也得以更精省。

不过,24GB 的 VRAM 早在一年半前的 RTX 3090 就已经出现。RTX 3090 Ti 主要加入 ECC 的支援,这在游戏方面帮助不大,但绘图应用可以有效提升稳定性。

先看代表性的 Blender。Blender 是极少数的免费 3D 建模软(ruan)体,所以分数一直极具参考性。版本 3.1.0 与过去的 2.9.3 有很大差别,从「耗费秒数」换成了「运算数量」,因此这里就不跟过去的数值做比较。

Redshit 是一套能有效使用光线追踪的绘图引擎,其内建的测试模式也常被用来测试硬体基准,这次使用 v3.0.66 的测试工具,算完画面耗费 2 分 33 秒。

IndigoBench 立基于 OpenCL,可测试 AMD、NVIDIA 及 Intel 的 GPU 绘图能量,在运算 Bedroom 场景时为 21.477 M sample/s,Supercar 则是 53.763 M sample /s。

OctaneBench 是有名的 Octane Renderer 的测试工具,一样能有效运行光线追踪,分数是 725.81。

V-Ray 的 GPU CUDA 分数为 1709 vpaths。

V-Ray 的 GPU RTX 分数为 2943 vrays。

Maverick Studio 则是 NVIDIA 独占的光影物理效果引擎,用其内建测试工具,分数来到新高。甚至大于 RTX A6000。

一卡两用,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 新世代卡王当之无愧

这次的测试,由于未能〖neng〗跟 Quadro RTX A6000 做性能上的较量,所以可能无法从成绩上看出 RTX 3090 Ti 在{zai}绘图应用上的相对强度。Quadro 系列自有其市场策略及特殊设定,RTX 3090 Ti 无法完全取代,但从泛用性来看,不论是价格、游戏“xi”效能或部份绘图应用,一定是胜出的。

游戏效能无须赘言,RTX 3090 本就已在紫禁之巅,RTX 3090 Ti 只是更上一层楼,目前不会有敌手,再怎么说,NVIDIA 的显示卡在光线追踪上一定会占尽优势。问题在于,什么样的玩家适合这样子的一张顶级显示卡呢?

虽然技嘉顺应 NVIDIA 原厂政策,将产品冠上 GAMING OC 字样,若是只想追求游戏效能,RTX 3080 以上的显示卡其实已经能突破 4K60Hz 的门槛;考虑到同时有绘图应用,RTX 3090 的 VRAM 也不会比较少。GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G 的最大价值,在于它是一张满血版的 GA102 核心游戏【xi】卡,RTX30 系列以后很难有更高阶的型号了。

如「ru」果预算不是问题,买了至少能撑到 RTX 40 系列问世,而那最快也会是半年多以后的事儿。手边有千瓦电源供应器要让它发挥最大价值?RTX 3090 Ti 不会让你失望。

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