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2022世界杯资讯(www.x2w99.com):filecoin(www.ipfs8.vip):Epicvs.Apple第一局:“豪横”碰瓷人和“理亏”的田主

admin2021-07-0516

  泉源:极客公园

  原问题:Epic vs. Apple第一局:“豪横”碰瓷人和“理亏”的田主

  摘要

  阛阓没有永远的同伙,也没有永远的敌人。

  Epic Games 为了跟Apple“干架”到底牺牲了若干游戏玩家?谜底是仅占《碉堡之夜》日活用户的 10%。

  本周,Epic Games 起诉Apple的垄断案终于正式开庭,随之抖出的行业内幕,引来不少群众吃瓜。关于 30% 的Apple税是否被界说为垄断,Epic Games 能否掀翻桌子,重定规则的争论显然无法立马有个了断。然则 8 个月的拉锯战之后,人人的眼光又被拉回到 2020 年那场史上最大的“互撕”。

  丢“芝麻”,为了捡“西瓜”?

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  应该说是《碉堡之夜》真正让 Epic Games 尝到赚得盆满钵满的滋味。2014 年,Epic 公布了虚幻商城(Unreal Engine Marketplace),主要销售虚幻引擎创作者上传的内容资源,而在商城上线的前几年,Epic 一直根据 30% 抽成。直到 2018 年底,Epic Games Store(EGS)游戏商城上线,有了《碉堡之夜》作为营收泉源之后,Epic 才把游戏分成从 30% 下调至 12%。

  当去年炎天 Epic“ 碰瓷”Apple之后,外界纷纷质疑,Epic 为什么敢拿对于自己云云主要的一款游戏匹敌Apple,更况且两家公司的体量差了百倍。

  《碉堡之夜》在 2018 年和 2019 年的收入为 90 亿美元,2020 年到达 51 亿美元。不外从披露的收入结构来看,2018 年 3 月至 2020 年 7 月,PS4、Xbox One 划分占《碉堡之夜》收入的 46.8% 和 27.5%,iOS 排名第五,仅占收入的 7%,Android更少只有 0.5%。

  就拿为《碉堡之夜》孝顺收入最多的Sony来说,抽成也是 30%,不外为什么没有遭殃?同时在庭审中的一份质料显示,除了 30% 分成,Sony还要针对跨平台游戏,专门收取一笔用度。

  2018 年,Tim Sweeney 为了给《碉堡之夜》打造跨平台功效,曾找到Sony,不外Sony没有实时回复,效果 Epic 宣布能在 Switch 上跨平台游戏,让唯一没有加入跨平台的 PS 遭到玩门风讨。随后Sony宣布“妥协”,条件是当太多玩家在 PS4 上玩,却在其他平台上付费时,Sony索要一笔跨平台抽成作为抵偿。

  Epic 并非以牺牲《碉堡之夜》为价值将矛头指向 App Store 和 Google Play,恰恰是由于《碉堡之夜》给了 Epic 足够的底气,相比移动端,Time Sweeney 加倍看重主机、PC,以及从一出生就打着“推翻 Steam”的游戏商城平台。

  EGS 不仅打破游戏分发既定 30% 的规则,将抽成比例下调至 12%,还投入伟大在独占和免费游戏上。Epic 在 2019 年和 2020 年划分公布免费游戏 73 款和 103 款。仅在 EGS 上线前十个月,Epic 为免费赠予游戏破费成本 1160 万美元,也就是每个月光是送游戏,就要花 130 万美元。相比独占,这钱照样小头。2020 年,Epic 在独占/限时独占上投入约莫 4.44 亿美元。

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