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购买filecoin算力(www.ipfs8.vip):亲笔信卖到 120 万美元的爱因斯坦“复生”了?_足球免费推介

admin2021-06-1117

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泉源:APPSO(ID:appsolution)

作者:吴淇

最近,科学天才爱因斯坦又火了一把。

5 月 21 日美国波士顿的拍卖行传出新闻,爱因斯坦的一封写有 E=mc 质能方程式的亲笔信,以跨越 120 万美元(折合 772 万人民币)的高价被拍下。

带有质能方程式的爱因斯坦亲笔信。| Livescience

一封亲笔信就能卖出天价,若是可以用科技将他“复生”,岂不是价值过亿的大项目?

科技圈内早就有人对这项目摩拳擦掌――两个差异领域的专业团队,在相隔 18400 公里的两个国家,将逝世 66 年的爱因斯坦,在他获得诺贝尔物理学奖的 100 周年当下,以另一种方式请了回来。

Alex Hammond 创作 CGI 爱因斯坦的历程。| Instagram (id: hammondo)

4 月 14 日,一家新西兰公司宣布了 AI 爱因斯坦,开了个 24 小时在线谈天室。一个月后,大洋彼岸的英国用 CGI 手艺“约请”到爱因斯坦拍摄公益广告,宣传智能电表和能源革命。

AI 爱因斯坦的“在线谈天室”。| voicebot.ai

AI 虚拟人物和 CGI 特效造人从来都是充满争议的领域,但这一次“爱因斯坦复生”却收获大量好评。

已往在这个问题上,有过太多负面声音――会忧郁这些虚拟人物抢了真人的饭碗,也会忧郁虚拟人物占有了原本与真人相处的时间,还会忧郁去世后无法左右自己的形象被若何商用等等。

事实,爱因斯坦充当的“科学大使”,还真没有几小我私人能抢得了他的饭碗。

Sue Odell Casting 介入创作的“伪爱因斯坦”摄像作品。| Facebook

爱因斯坦生前曾说过:“若是一个想法一最先不是谬妄的,那它就是没有希望的。”接下来,我们以全新的眼光看待 AI 虚拟人物和 CGI 特效造人手艺,看看它们是若何“谬妄”而“有希望”的。

爱因斯坦真人影像。| Monophy

凭什么这款“伪爱因斯坦”

比那款更受迎接?

这两款“伪爱因斯坦”宣布时间仅仅相差1个月,但受迎接水平却天差地别。

位于新西兰和奥斯汀的 UneeQ,是一家专注构建数字虚拟人物的科技公司。在团结以色列 的希伯来大学宣布 AI 爱因斯坦之前,UneeQ 已经为许多企业定制过虚拟人物,好比销售职员、财政照料、健身教练等,承当类似人工客服的职责。

UneeQ 宣布的虚拟人物。| UneeQ 官网

若是看完 UneeQ 先前创作的虚拟人物,再去看新宣布的 AI 爱因斯坦,难免以为有点怪异――爱因斯坦厚实的个性特质都被这块长方形屏幕、牢靠的偏向角度、僵硬的神色与动作设定抹杀得所剩无几。

UneeQ 宣布的 AI 爱因斯坦。| Dailymail

图 | AI 爱因斯坦“在线谈天室”

看似有对话框提供,可以向 AI 爱因斯坦提问任何问题,但实在他也只能回覆有限的物理科学和过往履历的相关问题。

美国商业媒体 Fast Company 的编辑问了 AI 爱因斯坦一个超纲问题:“怎么做头发?”AI 爱因斯坦回覆说:“我有比挑选衣服和整理头发更主要的事情要做。”

当问及他的妻子 Elsa 的时刻,AI 爱因斯坦竟然回覆道:“我为今天没能帮到你感应很负疚。我还没有让你与真人服务毗邻的功效。”

很显著,这样的回覆与爱因斯坦的天才属性并不匹配。

另一款用 CGI 手艺“复生”的“伪爱因斯坦”由于立体真切,像极了爱因斯坦本人,受到民众迎接。

CGI 爱因斯坦拍摄的广告。| Smart Meters 官网

CGI 是英文 computer-generated imagery 的缩写,即“电脑发生图像”。这门手艺需要真人配合操作,经由摄像以及后期手艺整合出来的虚拟兼顾,跟游戏中的角色塑造与换皮肤同理。

CGI 手艺确立的数字虚拟人物。| YouTube

英国 *** 支持的非营利组织 Smart Energy GB 一直在能源革命宣传上费全心思,惋惜回响甚微。从它先前在 YouTube 宣布的宣传视频来看,播放量险些都在两位数的低位。

而与广告公司 AMV BBDO 互助,并委托全球视觉特效公司 The Mill 制作的 CGI 爱因斯坦拍摄广告,在 YouTube 宣布后短时间即拥有 100 万播放量。

CGI 爱因斯坦拍摄的广告。| The Mill 官网

CGI 爱因斯坦拍摄的广告。| The Mill 官网

找上爱因斯坦主演这系列公益广告,可以说得上最明智的选择。

“没有谁比阿尔伯特・爱因斯坦更能担任现代手艺的大使了。我们希望民众真的很喜欢看到这次项目中机智和诙谐的他。他提醒我们,虽然我们最先在生涯的许多领域中接纳智能手艺,但我们的能源系统却落伍了。他提醒英国民众,智能电表将有助于我们国家能源系统的现代化,并激励他们安装一个,让英国的能源系统更顺应未来的生长。”

――Smart Energy GB 的营销总监 Chris Taggart

CGI 爱因斯坦拍摄的广告。| The Mill 官网

为了实现这样意义特殊的广告,这款“伪爱因斯坦”也是 The Mill 团队逾越以往的高度还原名人的作品。

耗时 12 个月的研发、建模、纹理处置、修饰、照片、动画、合成和微调,连爱因斯坦头上每一根毛发、脸上每一根皱纹都被全心处置过,这才有了以假乱真的爱因斯坦。

CGI 爱因斯坦广告的幕后制作视频。| The Mill 官网

CGI 爱因斯坦广告的幕后制作视频。| The Mill 官网

缔造出一个真切的虚拟人物已经很难了,“复生”爱因斯坦这样极具辨识度的人就更难了。

饰演爱因斯坦的演员 John Guerrasio,连头盖骨都长得与爱因斯坦极其相似。在幕后视频中,演员的脸上被贴上用来追踪脸部动作的玄色圆点,后期再将 CGI 建模出来的爱因斯坦脸部,跟演员换脸。

CGI 爱因斯坦拍摄的广告。| The Mill 官网

CGI 爱因斯坦广告的幕后制作视频。| YouTube

John Guerrasio 还被指导拍摄了所有可能牵动脸部肌肉的神色动作,确立了一个专属爱因斯坦的神色库,可以说是我们一样平常所用的神色包的顶级版本。

CGI 爱因斯坦广告的幕后制作视频。| The Mill 官网

The Mill 公司中 CG 部门的焦点人物 Alex Hammond 为了做好这个项目,称自己是“住到这个项目内里的”。

他以为想要做好这小我私人物,就必须进到角色内里――“你必须领会他的过往,信托他的政治看法,所有这些研究都涉及到你要让这个角色成为什么容貌?你是否试图通过这小我私人物创作去显示出来?”

认真 CGI 爱因斯坦项目的主创 Alex Hammond 和演员 John Guerrasio。| The Mill 官网

这样用 CGI 创作出来的爱因斯坦,才会让民众有犹如爱因斯坦再世的亲热感。

CGI 爱因斯坦广告的特写画面。| The Mill 官网

浴缸中的视频可以说是其中最有趣的一个,开头爱因斯坦便用 Instagram 拍了张带滤镜的自摄影,宣布后开心告诉人人有人点赞了。

CGI 爱因斯坦在浴缸中拍摄的广告。| The Mill 官网

拍摄的分镜头绘制。| YouTube

CGI 爱因斯坦广告的幕后制作视频。| YouTube

这张模拟爱因斯坦最经典吐舌头动作的 *** ,在之后还会挂在网上出售。

CGI 爱因斯坦的自摄影。| YouTube

对虚拟人物的反感,

原来是有科学依据的

我们热衷于捏脸,在差其余 app 中缔造自己的兼顾,这些是 AI 手艺带给我们的兴趣之一。

在去年风靡一时的“AI 画伯”,通过对真人照片 AI 处置后,天生差异气概的肖像画,宣布一周内就有跨越 100 万人挤进了这个小网站。

特朗普照片和他的 AI 肖像画。| The Awesomer

但到了 AI 虚拟人物(AI Digital Human)上,却一直不怎么讨人喜欢,甚至会有畏惧的感受。这背后有个听起来很深奥,但现实很易懂的科学原理――“恐怖谷效应”(Uncanny Valley Effect)。

“恐怖谷效应”这个看法始于 1970 年,由日本机械人专家的森政弘教授提出。

日本机械人专家的森政弘教授。| DANAnet

森政弘教授示意,随着机械人变得加倍人性化,它们可以显得加倍易于亲近,但一旦与人的相似性到达某种水平的时刻,即即是外观的细微瑕疵都市让它们看起来很怪异。

因此,在手艺无法到达真切还原真人的那时,机械人在制造时会被建议不要太过模拟真人。

1960-1970 年月的日本机械人。| Yahoo 拍卖

有着“外洋贴吧”之称的社交网站 Reddit 上,网友用着名音乐人 Damon Albarn 的种种形象图做了一张“恐怖谷效应”曲线图。

用着名音乐人 Damon Albarn 形象做的“恐怖谷效应”曲线图。| Reddit

这张犹如山谷的曲线图上,横坐标示意与真人的相似度,纵坐标则是亲热度。从左边最先,曲线随着图像与真人相似度的上升,而显得越发亲热,直到峰值后,曲线突然下降,看起来越来越像真人的“玩偶”,却给人怪异甚至恐怖的感受。

由于我们的大脑与生俱来就有感知、阅读和区分人类面部肌肉运动的能力,并在后期的发展中变得加倍精准。因此,CGI 脸部建模或是动画虚拟人物上极小的不完善,都市触发我们大脑中的警报功效,并催生一种疏离感,让我们心生恐怖。

在图表右端,随着相似度跨越 99%,到达完善靠近真人的水平时,亲热度才气到达最高值。

不够真切的机械人(图左)和真人(图右)比对。| Virtual Reality Pop

“恐怖谷效应”对恐怖感的透析云云深入,自然也被大量应用在恐怖片之中。在恐怖片中玩偶道具的制作,似人非人的水平恰恰是“恐怖谷效应”曲线的低谷位置。

而那些没有处置好“恐怖谷效应”的影戏,也很容易变得预设之外的恐怖。同样,一座水准不到位的蜡像馆,也会酿成恐怖场所。

动画影戏由于需要创作大量虚拟人物题材,成为时常触礁的危险成员,如 1988 年皮克斯短片《锡铁小兵》内里的婴儿 Billy,和被称为历史上最大的票房炸弹之一的 2011 年动画影戏《火星需要妈妈》。

1988 年皮克斯短片《锡铁小兵》内里的婴儿 Billy。| The Conversation

2011年动画影戏《火星需要妈妈》。| Pinterest

那到达“恐怖谷效应”曲线前端峰值的形象是什么样子的呢?

《机械人总发动》可以说是绝佳案例,被形容为刚恰好的“可爱”。

动画影戏《机械人总发动》中的 WALL-E。| The Art Of Vibing

《阿凡达》内里的潘多拉星球住民,也恰恰处在“恐怖谷效应”曲线的好位置,若是人类形象仅仅换上蓝色皮肤,生怕获得观众好感的难度系数要大为增添。

《阿凡达》影戏幕后制作视频。| YouTube

虚拟人物已经进入黄金时代,

成为人工智能的未来

确立出一张与真实人物险些无异的虚拟人脸,难度系数是极高的,更不用说是人物特征极其显著,而且是为民众所熟知的爱因斯坦了。

迪士尼研究事情室的副总裁、曾获两项奥斯卡奖项的马库斯・格罗斯(Markus Gross)在去年揭晓的论文《人工智能的未来――虚拟人物进入黄金时代》中,将真切还原真人归纳为四个部门。

首先,我们需要高度精准的面部神色和动作的三维捕捉,稀奇是在嘴巴周围。第二,我们需要一个真切的人眼模子以及它的运动劈面部显示的影响。第三,我们需要对人类的头发、牙齿、舌头、脖子以及最主要的人类皮肤的外观和纹理举行建模。光线与皮肤、牙齿的相互作用是相当庞大的,由于光线会穿透皮肤并发生半透明和丝滑的效果。若是缺少这些数值,脸部就会显得像塑料和玩具一样。最后,要使一张虚拟脸部看起来像漫威中的魁隆或者绿巨人,就需要大量的人工精修。

《复仇者同盟 3》的幕后制作视频。| Syfy Wire

真正打破与真实人界线的虚拟人物创作,不得不提及前几年走红的 Lil Miquela。在 Instagram 坐拥百万粉丝的她,似乎拥有与其他时尚博主平起平坐的生涯,影响力也能与当红明星比肩。

直至一场炒作营销,Lil Miquela 才向民众披露自己作为虚拟人物的身份。

CGI 虚拟人物 Lil Miquela。| Instagram (id: lilmiquela)

循着 Lil Miquela 蹊径走红的虚拟偶像,另有黑人超模 Shudu Gram、韩系少女 ROZY 和东京粉发女孩 Imma 等人,她们组成的网红军团,曾凭着“现在的网红不是人”上了头条榜单。

CGI 模特 Shudu Gram(图左)和 ROZY(图右)。| Instagram (id: shudu.gram)

CGI 模特 Imma.。| Instagram (id: imma.gram)

仔细考察这些虚拟人物,会发现她们很真实。Lil Miquela 脸上有雀斑,鼻子也略大,双门牙间另有显著裂缝,并不相符民众的玉人尺度,却带着让年轻人青睐的酷感。

她们会有自己的生涯,会有自己的看法,每次宣布也很有故事情节,她们的真实感让“恐怖谷效应”望而却步。

CGI 虚拟人物 Lil Miquela 和她的同伙们。| Instagram (id: lilmiquela)

相反,回首 CGI 手艺在 2013 年“复生”的李小龙和 2014 年“复生”的奥黛丽・赫本,看起来拥有姣好形象的他与她,却让人莫名有着一股疏离感。

CGI 李小龙拍摄的尊尼获加威士忌广告。| YouTube

昔时为了缔造出真切的奥黛丽・赫本,找来了三位与她相似的演员(现实只有两人介入拍摄),一同拍摄组合出最后广告中的“伪奥黛丽・赫本”。

饰演德芙广告中奥黛丽・赫本角色的两位演员。| Vintage News Daily

虽然这位赫本一如真人在影戏《罗马沐日》的俏皮与优雅,但太过细腻完善的脸部,像是被太过滤镜了,有种犹如芭比娃娃的不真实感。

CGI 奥黛丽・赫本拍摄的德芙巧克力广告。| YouTube

不仅云云,虚拟人物要想让我们到达共情,还要在神色和动作上花上许多功夫。

凭着《阿凡达》和《金刚》获得奥斯卡科学手艺奖项的马克・赛格(Mark Sagar),在 2016 年与葛雷格・克罗斯(Greg Cross)配合开办了 Soul Machines 公司,为虚拟人物注入“灵魂”(公司名字 Soul 即“灵魂”的意思)。

Soul Machines 设计的虚拟小孩。| Bloomberg Businessweek

他们打造的虚拟人物有着犹如真人的大脑,外面充满深浅纷歧的沟壑,每个区域都密布神经及神经元,当用户启动对应的大脑处置区域,去表达自己的时刻,虚拟人物就会做出回应。

不仅云云,这类虚拟人物还能够透过真人脸部肌肉的流动来鉴别情绪,而且还用在自己脸上去显示对应的情绪。这套虚拟系统是他们累积六七年研究的最新功效。

Soul Machines 为新西兰航空公司打造的虚拟人物 Sophie。| Soul Machines 官网

现在年虚拟人物同样有突破性的希望,由美国 Epic Games 公司推出的在 MetaHuman Creator 在 4 月 14 日上线。

这项云端应用将庞大的虚拟人物创作大大简化了,缩短到几分钟到几小时之内的“即兴创作”,但出来的效果却撑得起“优良制作”的形貌。系统自带数据库均来自对真人的扫描,真人还原度极高。数据库容量也很大,知足了小制作游戏角色建模的大部门需求。

MetaHuman Creator 宣传短片。| Unreal Engine 官网

纵然不是游戏角色创作,用上这类应用为自己创作一个虚拟兼顾,可能也将是未来智能时代的一样平常需求。

随着 MetaHuman Creator 这类应用的推广,CGI 手艺将不再是难以触及的“高科技”,曾经的高墙即将被周全推倒,让人心生恐惧的“恐怖谷效应”也已被打破,这项新手艺将在未来以有着“灵魂”的最真实面貌与最普遍民众旦夕相处。

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