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《哈利波特:巫师同盟》首日下载破40万,不同于《Ingress》和《精灵宝可梦GO》的游戏体验

时间:2019-06-25来源:申博太阳城浏览次数:

前天,《哈利波特:巫师同盟》在英美澳纽四国正式刊行,15个小时事后,这款由 Niantic 打造的全新 AR 游戏胜利于美国 App Store Free App 榜单登顶。



依据 Sensor Tower 材料剖析,《哈利波特:巫师同盟》首日下载量达到了 40 万,而在此期间涌入的重大玩家量为其带来了约莫 30 万美金的游戏收入。


虽然如许的结果异常不错,然则和 2016 年《Pokemon Go》的 750 万首日下载量比拟,本次的 40 万下载量只能说是小儿科,且前作英美出售时候中有足足的 7 日空档,和本次四国同步刊行情势其实不相同。



虽然说游戏结果其实不如前作,但本次《哈利波特:巫师同盟》的游戏内容则获得了玩家与媒体们的认同。


我们可以也许从 Forbes 的一篇《'Harry Potter:Wizards Unite' is Five Times The Game 'Poke`mon Go' Wsa At Launch》中看到作者关于《哈利波特:巫师同盟》所感遭到的欣喜,我们遴选了文章中的两个段落「小游戏」与「能量体系」供人人一窥终究。



首先是「小游戏」,这个设定基本是 Niantic 游戏逃不掉的内容。


在《Ingress》中,它是限时画出符文的 Glyph,在《Pokemon Go》中,它是朝着宝可梦丢球的玩艺儿。而在《哈利波特:巫师同盟》中,如许的小游戏合二为一,成为了一个透过 Glyph 捕获器械的弄法,如许的设定关于Ingress 干员来讲其实不生疏,然则关于只玩过《Pokemon Go》的玩家而言可以也许就是分外欣喜了。



对此 Forbes 的记者云云形貌的:

Chuwi MiniBook迷你翻转笔电搭Core m3处理器,8吋机身仅重662克

Chuwi继先前的SurBook平板、笔记型双用电脑以及AeroBook轻省笔记型电脑之后,这次推出了搭载Intel Core m3处理器的MiniBook迷你笔记型电脑,采用8吋Full HD萤幕的它不但具有全尺寸QWERTY键盘,还支援eMMC、M.2、microSD等多种种储存媒体与多功能USB Type-C端子,扩充性相当丰富。 2款处理器可供选择 MiniBook是款超轻薄的迷你笔记型电脑,它的尺寸为20.1 x 12.86 x 1.93公分,大约只有普通笔记型电脑的1/3,重量也仅有1.46磅(约等于662公克),大约只比1瓶矿泉水重一点。 Minibook具有高、低阶版本等不同硬体规格,2者差异仅为搭载不同的处理器与记忆体,高阶版采用2核4绪的Intel Core m3-8100Y处理器,其标准时脉与Turbo


「和《Pokemon Go》比拟,《哈利波特:巫师同盟》确切有共通的地方,那就是『抓器械』。在《Pokemon Go》中,人人是丢精灵球抓宝可梦,而在《哈利波特:巫师同盟》中,我们则是透过法咒将《哈利波特》天下中的人、怪物、圣器物归原位。在《Pokemon Go》中,『丢球』组成了你多大局部的操纵,而在这里,你绘制法咒的速率与准确度则决议了你的法咒的效能。坦白的讲,这个小游戏比《Pokemon Go》里的『丢球』好玩多了。」


别的一个值得一提的设定就是能量了。


在《Pokemon Go》中能量的设定被精灵球的数目影响;在《Ingress》中能量则是有详细单元「XM」--这是一种你可以也许直接从地面吸取也许透过道具规复的能量,由于数目重大且极易规复因此在游戏中的存在感其实不壮大。


但在《哈利波特:巫师同盟》中,能量条的是非直接可以也许要了你的老命。



对此 Forbes 的记者云云形貌的:


「人人在《Pokemon Go》中熟习的 Pokestop,在《哈利波特:巫师同盟》中则是摇身一变成为了规复魔法能量的旅社。然则能量这一个设定现在其实不遭到玩家们的喜欢,由于它比起《Pokemon Go》的精灵球而言,太,太,太容易耗完了!同时由于它设定为不克不及透过时候规复,正在施法的你可以也许就会在一些主要节点遽然一下就没了魔法能量。若是你旁边没有旅社?那末你惨了,一美金50能量的储值提醒可以也许会重复向你跳来。若是你在战役中耗光了魔法能量,那末储值与否极可以也许就将决议你本局的输赢


由以上讯息,人人可以也许邃晓的晓得两点:


1.《哈利波特:巫师同盟》不是一个《Ingress》或是《Pokemon Go》的粗拙复制品,而是 Niantic 透过本身的思索事后选择性修正、融会降生出来的混合体,三者的游戏体验其实不相同。


2. 以后版本中能量的设定相当于一个只能吃「Cube」(靠道具规复能量)版本的《Ingress》,然则和前者分歧的是,前者你可以也许异常轻易透过道具规复,而后者在关键时刻会有课金提醒。


这让人不由想起前段时候由于到场道具购置而引发玩家社群壮大反弹的《Ingress Prime》,前段时候关于「任天堂请求协作厂商不克不及让玩家在游戏中花太多钱」的相干报道,以及 Niantic 为《哈利波特:巫师同盟》找来很多投资方的讯息。


遽然邃晓,以后 Niantic 「不想在游戏中赢利」的厂商形像已不克不及一向维持下去,越来越多投资方的到场,AR 范畴的开辟用度以及四周收买并建立工作室的行为已最先让这个我们之前熟习的厂商最先变了样子容貌。


至于评价《哈利波特:巫师同盟》? App Store 上的一条评测也许可以也许申明这款游戏的以后状况。

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