服务热线:4006 883 888

新闻动态
NEWS

上海市申博机械科技有限公司

服务热线:4006 883 888
公司地址:上海市鼎发新区观海大道111号富明商务中心18层
联系电话:021-68863918

邮 箱:admin@006yb.com

当前位置:主页 > 新闻动态 > 公司新闻 >

公司新闻

十年前,光芒追踪本是Intel应付NVIDIA的黑科技;十年后却在NVIDIA手里发扬光大

时间:2019-09-29来源:申博太阳城浏览次数:

爱微科获跨国创投投资,全球最小智慧体温贴片改变传统体温量测

当小孩发烧时,父母担心小孩因此半夜频频起床量体温,现在量体温有更好的方式!台湾医疗科技新创爱微科(iWEECARE)研发之全球最小智慧体温贴片产品 Temp Pal 添宝穿戴式智能体温计,已于9月底正式在维康连锁医材、丁丁药局等门市上架销售。 同时,爱微科也宣布获得100万美元 Pre-A 轮跨国投资,由新加坡创投 Verge HealthTech Fund 领投,矽谷创投Translink Capital、台湾达盈管理顾

十年前,光芒追踪本来是Intel应付NVIDIA的黑科技,结果不幸难产。十年后,光追终究应用到游戏中,倒是在NVIDIA手里发扬光大。彷佛完成了一个轮回,但两边的角色发生了对换。

现今游戏界被炒得最热的观点能够就是光芒追踪手艺了,不仅仅是PC游戏,就连次世代主机也把光芒追踪作为了主要亮点之一。

光芒追踪所展现出来的画面结果也确切冷艳,让人叹息图象手艺又到达了一个新的高度。

然则现实上,光芒追踪并非一个新手艺,纵然在游戏界也不是什么新鲜事了。10年前,光芒追踪就是游戏玩家茶余饭后的话题, Intel、约翰‧科马克等都曾试图将这项手艺引入游戏中,并预言它将是游戏的将来。而如今大力推广光芒追踪的NVIDIA,本应是这项手艺的第一个应付的贸易竞争者。 

1

2008年前后,Intel和NVIDIA两家大厂关于电脑显示卡的存在意义展开了猛烈的对线。

由于《末日之战》如许画面邃密对性能请求极高的游戏的涌现,让显示卡成为了电脑中的主要零件。游戏玩家情愿花更多的钱买一个更好的显示卡,而不是CPU,这对Intel是一个风险的讯号。

当时的Intel在许多场所下示意,自力显示卡终究会被镌汰,将来的PC图象处剖析逐步集成到CPU中,并以为本身的CPU能够供应更好的游戏算绘。

Intel自信的泉源,是他们以为找到了能击溃NVIDIA,占据次世代游戏的祕密兵器——光芒追踪手艺。

传统的显示卡运用光栅式算绘手艺显现3D图象,这须要大批的手工设置,而且终究的结果只能在视觉上靠近实在,但并不遵照物理规律。

光芒追踪手艺则是模仿光芒的流传,电脑只算绘光芒打到处所,因而仅须要很少的人工程式编辑,比拟于光栅式算绘简便了许多。同时光芒追踪也能表现出相称实在的画面,尤其是相符物理规律的光影结果。

光芒追踪手艺须要大批的运算,因而越发合适CPU运用,这正是Intel须要的兵器。 

2

为了进一步在游戏中履行光芒追踪,Intel在2007年招入了德国人Daniel Pohl。

Daniel Pohl 是爱尔朗根-纽伦堡大学的研讨毕业生,在校时期他就一向在举行光芒追踪的研讨。2004年,他将立即光芒追踪应用于《雷神之锤3》上。

虽然开启光芒追踪后,游戏只能在512X512解析度下,委曲获得每秒20影格率的表现。但实在光影下显现出的画面,依旧让Daniel Pohl看到了图象手艺的将来。

他在硕士时期又把光芒追踪用在了更当代的《雷神之锤4》上。到场Intel后,Daniel Pohl 将本身的效果和Intel的CPU结合起来,成为了Intel光芒追踪手艺的初期Demo。

光芒追踪下的《雷神之锤4》表现越发冷艳,光的反射、折射,暗影的投射,都犹如现实中一样,会依据场景变化立即作出实在的反应。

但是Daniel Pohl 的Demo还不够引发游戏厂商的兴致。

根据业界的大咖,《消灭兵士》的创造者,约翰‧卡马克的说法,「他们没能让展现出光芒追踪的中心的代价。」

「我以为Intel没能给出充足的吸引力,让人以为『哦,这比本来酷10倍,我如今就想买新主机』。」

「他们研讨《雷神之锤》的代码,去展现光芒追踪带来的优点,证实它不是象牙塔里的玩具。但他们是在用上个世代的手艺,去处人们展现下个世代的游戏画面。」

光芒追踪加上上个手艺的贴图与建模水准,显现出一种不协调的僵硬感

虽然卡马克示意本身不看好Intel的研讨线路,但对光芒追踪他本身也非常感兴致。

当时他正在动手开辟他的次世代游戏引擎id Tech 6,而在他的雄伟计画中,这款跨时期的引擎的一个特别的地方就是支撑光芒追踪。

但他更感兴致的是光芒追踪的演算法,他说应用这类手艺能够来贮存大批的数据,如许id Tech6不必几十GB的巨量数据,就可以发生近乎无穷的多边形细节。 

「我以为我最少能展现出一些在当前时期你没见过的东西,以至开辟中的游戏都没有的东西。」 

3

Daniel Pohl在Intel的研讨不只展现了光芒追踪的优点,也暴露了它的题目:对电脑性能的极高需求。

假如要模仿漫反射或折射等光学的结果,须要盘算大批的光芒。而在动态时,由于空间组织和光影的立即转变,对运算速率的请求会更高。

经济部携手互动资通,未来科技馆展出team 解决方案

台湾创新技术博览会于世贸一馆开展,「未来科技馆」涵盖工业局、中小企业处、技术处、国发会及国防部的重要研发成果,互动资通「team 企业专属私有云即时协作平台」以全球首创「私有云企业即时通讯外部人员沟通」专利证号,获颁第25届经济部创新研究奖,并获经济部中小企业处邀约展出。 经济部中小企业处今年度在「未来科技馆」,特别推荐14家研发型中小企业,展出「未来移动、数位服

但Daniel Pohl 发明,多中心关于进步光芒追踪的效力有很大的协助。假如想打破光芒追踪的瓶颈,他们须要更多的运算中心。

这也是Intel一向对光芒追踪手艺充满信心的缘由之一,他们下一款产物,正好相符这个需求。

2007年Intel宣告将临盆一款采纳x86架构的多中心通用图形处理器(GPGPU),代号Larrabee。与一般的显示卡差别,Larrabee同时具有CPU和GPU的特征,能供应较强的通用运算才能,一样也能够举行图形算绘。

虽然Larrabee默许的图象算绘形式依旧运用光栅式,但多中心、可程式编辑的特征,让它成为了当时理论上光芒追踪才能最强的显示卡。许多人猜想在Larrabee的协助下,将来的游戏或许真的能有立即的光芒追踪。

2008年Intel展现了游戏《深切敌境:雷神战役》在光芒追踪引擎中的运转结果。

与之前的Demo差别,《深切敌境:雷神战役》雷神战役当时才出售不久,就可以够在720P下,以可接受的影格率开启光芒追踪,这是一次新的打破。但这个演示最初并非在PC上运转的,而是在一个装有4颗至强处理器的伺服器上运转的。

2009年,Intel把这段演示用Larrabee从新算绘了一遍,展现了船只、天空在水面的传神反射,时不时飞过的飞行器都在水面上实在的反照了出来,让人们对光芒追踪的将来充满了无穷的遥想。

但是Larrabee的宣布并不顺遂。自从宣布后,它就一向处于跳票状况,一向披着一层神祕的面纱。

Intel官方曾演示过超频版的Larrabee到达了每秒1T FLOPS的浮点运算才能(作为对照,2013岁尾出售的第一版PS4的浮点运算才能是1.84T),这依旧达不到当时主流显示卡的规范。

NVIDIACEO黄任勋更直言Larrabee只是蜃楼海市:「它只是幻灯片,幻灯片上的产物都看上去很美。」 

2010Intel宣告由于Larrabee的开辟没有到达预期,将不会推出商用版本。

但Larrabee的短命,没有住手Intel对光芒追踪的探究,他们又开了新的脑洞。

既然PC的性能有限,那末就经由过程云游戏完成光芒追踪,用大型伺服器来算绘游戏,然后把图象传输到个人电脑上。

以后Intel演示了《德军总部》的光芒追踪Demo,这个Demo运转在Knights Ferry伺服器平台上,然后把图象透过GB网卡传输到笔记型电脑上。

Intel还尝试了透过手机、平板装备串流运转光芒追踪版《德军总部》,虽然这个观点很有前瞻性,但在当时的条件下,云端游戏并不比当地光芒追踪现实若干。

以后Daniel Pohl的研讨逐步进入瓶颈,在完成了《德军总部》光芒追踪的相干研讨后,他的事情逐步最先向新兴的VR范畴转移,也宣告了Intel光芒追踪梦到此告一段落。

也就在那段时候,卡马克离开了id Software,也投身于VR手艺的研讨。留下了未完成的id tech 6引擎。

就如许,光芒追踪成了Intel和卡马克都没能逾越的手艺岑岭,逐步远离了群众的视野,守候下一个时候点的到来。 

4

直到2018年,NVIDIA向全球展现了RTX系列显示卡,团结微软的DirectX光芒追踪API,再一次把光芒追踪手艺引见给游戏玩家,并称其将率领PC游戏进入黄金时期。

卡马克看到NVIDIA的光芒追踪后,在推特上留下如许一句话:「临时关于DX新的光芒追踪还没有什么评价,短期内能够也不会有,然则……哎呦。

2019年,NVIDIA又团结id Software展现了RTX光芒追踪怎样让老游戏重获重生,此次运用的游戏恰好就是昔时Intel挑选的《雷神之锤》系列,不过是年代更早的《雷神之锤2》。在最新的光芒追踪手艺下,这款游戏显现出了冷艳的画面表现,也让人们对光芒追踪有了全新的熟悉。

风趣的是,近来Intel也宣告,将在2020年推出Xe自力显示卡,重回光芒追踪的天下。

十年之间彷佛完成了一个轮回,但两边的角色却发生了对换。

在光芒追踪的比赛中,NVIDIA捡起了曾砍向本身的剑,先行者Intel反而慢了半拍。

新手艺的生长每每遭到时候的限制,就像电动车、VR,实在都不是新的观点,但只要在特定时候点,那些「不切现实」的观点才真正得以履行。终究胜利的人,每每是挑选了适当机遇,而曾那些猖獗主意的人们则跟着时候成了汗青。

但这些汗青一样值得回味。由于人类登上月球的第一步,就最先于千百年前的某次瞻仰星空。

上一篇:没有了

官方微博

Copyright © 2002-2018 . 上海市申博机械科技有限公司 版权所有
公司地址:上海市鼎发新区观海大道111号富明商务中心18层
联系电话:021-68863918

企业邮箱:admin@006yb.com